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V1.2 > Minor bug fixes
July 13, 2023
by
Yok
Minor bug fixes on resolution adaptation...
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Increased difficulty and reset highscores for V1.1
February 27, 2023
by
Yok
#shooter, #space, #scoring
🇫🇷 Plus de difficulté dans cette version pour un vrai challenge ! Les scores sont remis à 0, la bataille recommence ! 🇺🇸 More difficulty in this version for a real challenge! The scores...
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The battle for the highest score is on!
December 01, 2022
by
Yok
#shooter
🇫🇷 La version 1.0 est maintenant disponible en ligne ! 🇺🇸 Version 1.0 is now available online!...
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Sprites
November 24, 2022
by
Yok
🇫🇷 Voici les premiers tests de sprites animés. On est sur un jeu en HTML donc il faut que ça fonctionne dans un navigateur web. Il y a l’option des sprites en CSS, qui consiste à avoir tout...
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Parallax
November 04, 2022
by
Yok
#HTML, #CSS, #Javascript
🇫🇷 Ho mon dieu ! De la COULEUR ! Ça y est, premiers essais graphiques sur le jeu. Mais pourquoi seulement maintenant ? Simplement parce qu’il vaut mieux s’assurer que le gameplay est réali...
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Variations
October 18, 2022
by
Yok
#HTML, #CSS, #Javascript
🇫🇷 Il est l’heure de travailler sur la variation des ennemis. Différentes cadences de tir, différentes vitesses de progression, styles graphiques différents. Le but est d’avoir toutes les...
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Spacehip Levels
July 29, 2022
by
Yok
#CSS, #HTML, #Javascript
🇫🇷 Il est temps de gérer maintenant les différents niveaux du vaisseau. Je rappelle que ces niveaux de puissance de feu sont également les vies restantes. Pour gagner un niveau, il suffit de...
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...Hitbox & ennemies
July 21, 2022
by
Yok
#CSS, #HTML, #Javascript
🇫🇷 Ça continue avec le hitbox du vaisseau du joueur… Même système que pour les ennemis. J’en profite également pour ajouter de la variation dans les ennemis. Un maximum de caractéristiq...
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Enemies & hitbox...
July 12, 2022
by
Yok
#CSS, #HTML, #Javascript
🇫🇷 Premiers tests sur les vagues d’ennemis. Ça traverse l’écran avec des mouvements un peu anarchiques, tout à l’air de bien se passer. Au niveau de l’optimisation il est important qu...
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Game design...
July 08, 2022
by
Yok
#CSS, #HTML, #Javascript
🇫🇷 Parlons un peu Gameplay avant de se lancer dans les grands travaux. Comme Moon Patrol, ce projet est plus un concept qu’un jeu AAAAAAA+++. J’ai donc pris quelques décisions au niveau du...
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Let's go
July 07, 2022
by
Yok
#CSS, #HTML, #Javascript
🇫🇷 Bonjour à tous ! J’ai décidé de tenter de créer un jeu uniquement en HTML / CSS et javascript, sans utiliser de framework. J’ai fait le choix d’un space shooter à l’ancienne (Gra...
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