Enemies & hitbox...
🇫🇷 Premiers tests sur les vagues d’ennemis. Ça traverse l’écran avec des mouvements un peu anarchiques, tout à l’air de bien se passer. Au niveau de l’optimisation il est important que chaque ennemi qui sort de l’écran disparaisse bien du DOM de la page web, sinon attention à la fuite mémoire au bout de 5 minutes de jeu !
Dans la 2nd vidéo, je commence à travailler sur la hitbox : l’ennemi disparait quand il est touché. C’est assez simple à mettre en place : chaque tir est un objet qui compare sa position à celle de l’ennemi. Du coup pour les tests les formes géométriques sont bien adaptées.
🇺🇸 First tests on enemy waves. It crosses the screen with some anarchic movements, everything seems to be going well. In terms of optimization, it is important that each enemy that leaves the screen disappears from the DOM of the web page, otherwise beware of the memory leak after 5 minutes of play!
In the 2nd video, I start working on the hitbox: the enemy disappears when hit. It's quite simple to set up: each shot is an object that compares its position to that of the enemy. So for the tests the geometric shapes are well suited.
Big Bang Splash
Scoring space food shooter ?
Status | Released |
Author | Yok |
Genre | Shooter, Action |
Tags | High Score, javascript, Retro, Score Attack, Shoot 'Em Up, Short, Space |
Languages | English |
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