Spacehip Levels
🇫🇷 Il est temps de gérer maintenant les différents niveaux du vaisseau. Je rappelle que ces niveaux de puissance de feu sont également les vies restantes. Pour gagner un niveau, il suffit de détruire 10 ennemis à la suite sans être touché.
Le niveau maximum est le niveau 3, et à chaque niveau la puissance de feu est augmentée.
À chaque fois que le joueur est touché il perd un niveau et la série d’ennemis détruite est remise à 0. Si il est touché alors qu’il est niveau 1, c’est le game over, merci au revoir et gros bisous !
Pour mettre en place ça coté javascript, pas très compliqué car je suis parti sur une programmation objet, donc le vaisseau est un objet qui contient toute ses caractéristiques. Une petite fonction pour mettre à jour l’apparence à chaque changement de niveau et c’est fonctionnel !
Au niveau graphique on est toujours sur des bons vieux placeholders Ă©videmment… Mais ça va venir… Plus tard…
🇺🇸 It's now time to manage the different spaceship levels. I remind you that these levels of firepower are also the remaining lives. To gain a level, all you have to do is destroy 10 enemies in a row without being hit. The maximum level is level 3, and with each level the firepower is increased.
Each time the player is hit he loses a level and the series of destroyed enemies is reset to 0. If he is hit when he is level 1, it's game over, thank you, goodbye, and big kisses!
To implement this on the javascript side, not very complicated because I started with object programming, so the spaceship is an object that contains all its characteristics. A small function to update the appearance at each level change and it's functional! Graphically, we are still on good old placeholders of course... But that will come... Later…
Big Bang Splash
Scoring space food shooter ?
Status | Released |
Author | Yok |
Genre | Shooter, Action |
Tags | High Score, javascript, Retro, Score Attack, Shoot 'Em Up, Short, Space |
Languages | English |
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